Git i GitHub

Logo Git i Github

Direcció General de Formació Professional i Ordenació Educativa

Professor: Miquel A. Cabot (miquel.cabot@gmail.com)

Apunts del curs Git i GitHub en format mdBook, amb presentacions generades mitjançant reveal-js.

Llegeix el Llibre

Us recomanam la versió en línia per a un ús general. Tot i així, podeu clonar, instal·lar i compilar aquest llibre sense connexió.

Disponible en línia

La darrera versió està disponible a: https://curs-git-fp.github.io/book/

Compilar sense connexió

Heu d'instal·lar Rust abans de continuar.

Per a fer-vos la vida més senzilla amb make 😉, disposeu d'un conjunt de tasques que utilitzen cargo make.

Un cop tingueu cargo make instal·lat, podeu llistar totes les tasques incloses per facilitar la instal·lació, compilació, servei, formatació i més amb:

# Executeu-ho des del directori arrel d'aquest repositori
makers --list-all-steps

Les tasques haurien de ser autoexplicatives.

Llicència

Tots els materials d'aquest repositori estan llicenciats sota la Llicència Mozilla Public License Versió 2.0. Consulteu la Llicència per a més detalls.

Obrir la presentació

Presentació


Informació del curs

  • Nom: Git i GitHub
  • Hores: 20
  • Professorat: Miquel A. Cabot

Objectius

  • Comprendre els conceptes fonamentals de control de versions amb Git (repositori, commit, branch, merge...).
  • Aprendre a inicialitzar i gestionar repositoris locals i remots mitjançant Git i GitHub.
  • Saber col·laborar en projectes compartits fent servir GitHub (pull requests, issues, forks...).
  • Configurar i utilitzar GitHub Classroom per a crear, distribuir i avaluar tasques de programació.
  • Redactar documentació tècnica utilitzant el llenguatge Markdown (README.md, instruccions, informes...).

Continguts

  • Introducció al control de versions
  • Git: treball amb repositoris locals
  • GitHub: repositoris remots i col·laboració
  • GitHub Classroom per a docents i estudiants
  • Markdown: documentació clara i estructurada

Temes

  1. Git i GitHub. Sistemes de control de versions
  2. Llenguatge de marques Markdown
  3. Col·laboració amb GitHub
  4. Gestió de projectes amb GitHub
  5. GitHub Classroom
  6. Generació de material educatiu amb mdBook i reveal.js

Pràctiques

  • Pràctica 1: Git i GitHub
  • Pràctica 2: Markdown
  • Pràctica 3: Projecte amb GitHub
  • Pràctica 4: GitHub Classroom
  • Pràctica 5: Aplicació didàctica

Calendari de sessions

  • Divendres 17 d'octubre de 10 a 12h
  • Divendres 24 d'octubre de 10 a 12h
  • Divendres 7 de novembre de 10 a 12h
  • Divendres 14 de novembre de 10 a 12h
  • Divendres 21 de novembre de 10 a 12h
  • Més 10 hores a distància

---v

  • Les videoconferències de la formació SERAN gravades
  • És obligatori tenir en tot moment la càmara connectada.
  • S'ha de participar de manera activa al curs de formació (no es poden realitzar altres activitats al mateix temps)

És necessari complir amb el 85% d'assistència i entregar l'Aplicació didàctica per certificar les hores.


💻 Software recomanat

Git

sudo apt install git
  • macOS: instal·lar Xcode des de l'App Store i executar
xcode-select --install

---v

Editor de text (Visual Studio Code)


🔗 Enllaços d'interès

Obrir la presentació

Git i GitHub. Sistemes de control de versions


Git: sistema de control de versions

  • Git és un sistema de control de versions (Version Control System, VCS) dissenyat per fer el seguiment dels canvis en fitxers i coordinar el treball entre múltiples persones.
  • És utilitzat principalment per a la gestió del codi font en el desenvolupament de programari.
  • Cada directori Git en qualsevol ordinador és un repositori complet, amb historial complet i capacitats de seguiment de versions, independentment de l'accés a la xarxa o a un servidor central.
  • Git va ser creat per Linus Torvalds per al desenvolupament del kernel de Linux.
  • És un programari lliure distribuït sota els termes de la GNU General Public License versió 2.

Configuració de Git

  • Nom i correu electrònic: cal configurar el nom i correu electrònic per a identificar els commits.
git config --global user.name "<user-name>"
git config --global user.email "<user-email>"
  • Visualització de la configuració:
git config --list

Estructura d'un repositori

  • El directori de treball (working tree): conté els fitxers en què estàs treballant actualment.
  • L'índex (staging area): és una àrea de preparació on es configuren els canvis per validar-los (commits).
  • El repositori (HEAD): és la ubicació final on es guarden els canvis validats.

Estructura d'un repositori Git


Flux de treball

  1. Els canvis fets al directori de treball han de ser primer afegits a l'índex.
  2. Només els canvis que es trobin a l'índex seran realment validats (committed) al repositori.

Estructura d'un repositori Git


Comandes bàsiques de Git

  • Inicialitzar un repositori nou:
    • Crea un nou repositori local (/.git).
git init
  • Afegir fitxers a l'índex
    • Agafa una instantània dels fitxers per a versionar, afegint-los a l'Index (staging area).
    • L'opció -u també afegeix els fitxers per eliminar.
git add [-u] [filename | . | pattern]
  • Validar els canvis al repositori
    • Guarda els canvis de l'Index al Repositori (HEAD).
git commit -m "Missatge del commit"

Veure l'estat del repositori git

  • Llistar tots els fitxers nous o modificats (comparats amb el HEAD)
git status
  • Per veure els canvis entre l'àrea de treball i el Index (staging area)
git diff <filename>
  • Mostrar els canvis (commits) realitzats al HEAD (Repositori)
    • -p mostra els detalls de cada commit.
git log [-p]
  • Mostrar informació d'un commit
git show <id_commit>

Repositori remot: GitHub

GitHub

  • Per començar a compartir els nostres canvis amb altres persones, necessitem enviar-los a un repositori remot
  • Utilitzarem GitHub com a repositori remot
  • GitHub és un repositori de control de versions Git basat en web
  • Per registrar-te a GitHub:
    • Ves a https://github.com
    • Registra un nou compte ("Sign up") amb el teu correu electrònic

Crear un repositori a GitHub

  • Has de triar l'opció "New repository" del menú "+" a la part superior dreta
  • A la següent pantalla has de configurar:
    • Owner: Pot ser el teu usuari o una organització
    • Nom del repositori
    • Nivell de visibilitat: Públic o Privat
    • Opcionalment, marca "Initialize this repository with a README"
    • Opcionalment, afegeix un fitxer .gitignore del llenguatge de programació desitjat (.gitignore especifica els fitxers que es vol ignorar intencionadament)
    • Opcionalment, afegeix una llicència GPL 3.0, MIT,...

---v

Crear un repositori a GitHub

---v

Crear un repositori a GitHub


URL del repositori de GitHub

  • Quan estàs dins d'un repositori, pots veure la URL HTTPS del repositori per clonar-lo amb el botó "Code".

Clonar un repositori


Comandes per configurar un repositori remot

  • Crea una còpia d'un repositori remot
git clone <url>
  • Mostra el(s) repositori(s) remot(s)
git remote show [origin]
  • Afegeix un repositori remot
git remote add origin <url>

Comandes per treballar amb un repositori remot

  • Puja tots els fitxers validades de la branca local al repositori remot
git push [origin] [master]
  • Descarrega i incorpora els canvis del repositori remot (git fetch + git merge)
git pull [origin] [master]
  • Descarrega els canvis del repositori remot
git fetch

Esquema de treball amb Git

Esquema de treball amb Git


Ús de branques

  • A Git, cada commit sap quin commit el precedeix (historial).
  • Una branch a Git és simplement un apuntador a un commit.
    • Cada vegada que es fa un commit, l'apuntador de la branca activa s'actualitza automàticament. L'historial d'una branca seria la seqüència de commits des de l'apuntador de la branca fins al seu inici.
  • HEAD apunta a la branca activa, és a dir, a l'apuntador de l'últim commit*_ de la branca activa.

Branques de Git

Branques de Git


Comandes de Git amb branques

  • Crear una nova branca
git branch <branch_name>
  • Mostrar les branques existents
git branch -l
  • Esborrar la branca especificada
git branch -d <branch_name>

Més comandes de Git amb branques

  • Canviar a la branca especificada, modificant on apunta el HEAD
    • -b crea la branca si no existeix
git checkout [-b] <branch_name>
  • Crear un nou commit que integri la branca especificada a la branca activa
    • Aquest commit tindrà dos "commits pare". Si no s'especifica una branca, integrarà la branca remota (origin/master)
git merge <branch_name> -m "message"
  • Reescriure l'historial de commits, integrant la branca especificada en el punt on es va bifurcar
git rebase <branch_name>

Visualitzar les branques de Git

Branques de Git

http://git-school.github.io/visualizing-git/


Resum de comandes de Git

Comandes de Git

---v

Comandes de Git


🔗 Enllaços

Obrir la presentació

Llenguatge de marques Markdown


Què és Markdown?

  • Markdown és un llenguatge de marques lleuger que permet escriure en un format de text pla fàcil d'escriure i llegir, i després convertir-lo en XHTML o HTML
  • El llenguatge té moltes similituds amb les convencions ja existents per donar format al text pla en correus electrònics
  • És àmpliament utilitzat per a documents a GitHub (README.md, etc.)
  • Els fitxers de markdown tenen l'extensió de fitxer .md

Sintaxi: negreta, cursiva i ratllat

Emphasis, aka italics, with _underscores_.

Strong emphasis, aka bold, with **asterisks**.

Combined emphasis with **asterisks and _underscores_**.

Strikethrough uses two tildes. ~~Scratch this.~~

Emphasis, aka italics, with underscores.

Strong emphasis, aka bold, with asterisks.

Combined emphasis with asterisks and underscores.

Strikethrough uses two tildes. Scratch this.


Sintaxi: capçaleres

# H1

## H2

### H3

#### H4

H1

H2

H3

H4


Sintaxi: llistes

1. First ordered list item
2. Another item

- Unordered list can use asterisks

* Or minuses

- Or pluses
  1. First ordered list item
  2. Another item
  • Unordered list can use asterisks
  • Or minuses
  • Or pluses

Sintaxi: enllaços i imatges

[I'm an inline-style link](https://www.google.com)

![alt text](https://github.com/adam-p/markdown-here/raw/master/src/common/images/icon48.png "Logo Title Text 1")

I'm an inline-style link

alt text


Sintaxi: taules

| Tables        |      Are      |  Cool |
| ------------- | :-----------: | ----: |
| col 3 is      | right-aligned | $1600 |
| col 2 is      |   centered    |   $12 |
| zebra stripes |   are neat    |    $1 |
TablesAreCool
col 3 isright-aligned$1600
col 2 iscentered$12
zebra stripesare neat$1

Sintaxi: blocs de codi

Inline `code` has `back-ticks around` it.

```
No language indicated, so no syntax highlighting.
But let's throw in a <b>tag</b>.
```

Inline code has back-ticks around it.

No language indicated, so no syntax highlighting.
But let's throw in a <b>tag</b>.

🔗 Enllaços

Obrir la presentació

Col·laboració amb GitHub


Introducció

  • GitHub no només serveix per allotjar repositoris, sinó també per col·laborar en projectes compartits.
  • Les principals eines de col·laboració són:
    • Forks: crear una còpia d'un repositori per fer-hi canvis lliurement.
    • Pull Requests (PRs): proposar canvis per integrar-los al repositori original.
    • Issues: gestionar problemes, tasques i suggeriments.
  • Aquestes funcionalitats faciliten el treball en equip, el control de qualitat i la transparència.

Forks

  • Un fork és una còpia d'un repositori a un altre compte de GitHub.
  • Permet:
    • Experimentar amb canvis sense afectar el projecte original.
    • Proposar millores al repositori principal mitjançant pull requests.

---v

  • Exemple:
    1. Localitza un repositori públic.
    2. Fes clic a "Fork".
    3. El nou repositori apareixerà al teu compte.

Fork a GitHub


Pull Requests (PRs)

  • Un pull request és una petició per integrar els teus canvis al repositori original.
  • Flux de treball típic:
    1. Crear un fork i clonar-lo.
    2. Crear una nova branca per fer els canvis.
    3. Afegir commits i pujar-los al teu fork.
    4. Obrir un pull request des de la branca del fork cap al repositori original.

---v

Pull request

---v

  • Els responsables del projecte poden:
    • Revisar el codi.
    • Demanar modificacions.
    • Acceptar o rebutjar la PR.

Issues

  • Les issues serveixen per:
    • Informar d'errors (bugs).
    • Proposar noves funcionalitats.
    • Assignar tasques als membres de l'equip.
  • Cada issue pot tenir:
    • Títol i descripció
    • Etiquetes (bug, enhancement, documentation...)
    • Assignacions a usuaris
    • Comentaris i discussions

---v

  • Exemple d'ús:
    • "Bug: el botó de login no funciona a Safari".

Issues

---v

Issues


Bones pràctiques de col·laboració

  • Treballar sempre en branques separades (no en main/master).
  • Escriure commits clars i descriptius.
  • Obrir PRs petites i freqüents en lloc de canvis molt grans.
  • Revisar PRs d'altres companys amb comentaris constructius.
  • Utilitzar issues per documentar totes les tasques.

Exemple de flux de col·laboració

  1. Fork del repositori original.
  2. Crear una branca nova al teu fork.
  3. Afegir canvis i fer commits.
  4. Pujar la branca al fork (git push).
  5. Obrir una Pull Request.
  6. Revisió i discussió de la PR.
  7. Merge al repositori original.

Funcionalitats avançades de GitHub


🌐 GitHub Pages

  • Permet publicar pàgines web directament des d'un repositori.
  • Ideal per documentació, blogs, portafolis i projectes educatius.
  • Exemple: un README.md es pot convertir en una web estàtica.

⚙️ GitHub Actions

  • Sistema d'integració i desplegament continu (CI/CD).
  • Pots definir workflows que s'executen automàticament quan hi ha commits o PRs.
  • Exemples:
    • Compilar i executar tests.
    • Desplegar aplicacions.
    • Publicar paquets o pàgines web.

📖 GitHub Wiki

  • Espai per crear documentació col·laborativa amb Markdown.
  • Diferència amb el README:
    • El README explica el projecte de manera resumida.
    • La Wiki pot contenir guies, manuals i informació més extensa.

📊 GitHub Insights

  • Ofereix estadístiques del projecte:
    • Activitat de commits i PRs.
    • Perfils de contribució.
    • Gràfiques de codi, llenguatges, etc.
  • Ajuda a avaluar la salut i la comunitat d'un projecte.

💻 GitHub Codespaces

  • Entorn de desenvolupament al núvol basat en Visual Studio Code.
  • Avantatges:
    • No cal instal·lar res al teu ordinador.
    • Pots començar a programar des del navegador.
    • Ideal per a docents i estudiants.

GitHub Codespaces


🤖 GitHub Copilot

  • Assistent de programació basat en IA.
  • Suggeriments de codi en temps real.
  • Integrat a VS Code, JetBrains i Neovim.
  • Pot augmentar la productivitat, però cal revisar sempre el codi suggerit.

🔗 Enllaços

Obrir la presentació

Gestió de projectes amb GitHub


Gestió de projectes GitHub

  • GitHub Projects permet gestionar visualment el treball del projecte usant vistes com Kanban.
  • És útil per organitzar i fer seguiment de tasques, issues i pull requests.
  • Permet visualitzar l'estat del projecte i identificar bloquejos.
  • Facilita la col·laboració entre membres de l'equip.
  • Integra amb altres eines de GitHub (issues, pull requests, etc.).

Com crear un projecte a GitHub

  1. Accedeix a la pestanya Projects del repositori.
  2. Fes clic a New project.
  3. A la finestra Create project, selecciona Featured --> Kanban.
  4. Assigna un nom al projecte

Create project

---v

Exemple de projecte a GitHub

Project example


Elements típics de GitHub per projectes

  • Issues: cada User Story o tasca es crea com un issue (amb títol, descripció, assignació, etiquetes...).
  • Assignees: permet assignar membres de l'equip a cada issue.
  • Labels: permeten classificar issues (p. ex. bug, feature, enhancement, etc.).
  • Projects: ofereix taulers tipus Kanban, on els issues passen per columnes (estats) com:
    • Backlog: llista de tasques pendents
    • Ready: tasques que s'han de fer en el següent sprint
    • In progress: tasques que s'estan treballant
    • In review: tasques que s'han acabat i estan en revisió
    • Done: tasques acabades i revisades

---v

  • Priority: es poden assignar prioritats a cada issue (p. ex. P0, P1, P2).
  • Size: es poden assignar mides a cada issue (p. ex. XS, S, M, L, XL).
  • Estimate: es poden assignar estimacions a cada issue (p. ex. 1, 2, 3, 5, 8).
  • Milestones: es poden usar per representar sprints o entregues concretes.

✅ Bones pràctiques

  • Escriure cada issue com una User Story:
    • Com a [usuari], vull [acció], per tal de [benefici]
  • Durant la planificació de l'sprint:
    • Assignar cada issue a l'sprint actual (milestone)
    • Assignar cada issue a un membre de l'equip
    • Assignar una prioritat, mida, estimació i etiquetes a cada issue
  • Actualitzar l'estat dels issues en cada Daily Scrum
  • Tancar l'issue quan la funcionalitat s'hagi completat i revisat
  • Fer servir Pull Requests associades a un issue per controlar el codi relacionat
    • Per exemple: Fixes #10 a la descripció de la PR

GitHub Project Management


Using Projects for feature planning

Obrir la presentació

GitHub Classroom


Introducció a GitHub Classroom

  • GitHub Classroom és una eina que facilita la gestió de tasques i projectes en entorns educatius.
  • Permet als professors:
    • Crear i gestionar assignatures o aules.
    • Distribuir tasques a partir de repositoris plantilla (template).
    • Avaluar el treball dels alumnes.
    • Proporcionar retroalimentació de manera eficient.
  • Està dissenyat per integrar-se amb GitHub, aprofitant les seves funcionalitats de control de versions i col·laboració.

Configuració inicial

  1. Crea un compte de GitHub si no en tens.
  2. Accedeix a GitHub Classroom.
  3. Crea una nova Classroom (aula virtual):
    • Assigna-li un nom.
    • Enllaça-la amb una organització de GitHub (serà l'espai on es crearan els repositoris dels alumnes).

Creació de tasques

  • Dins la Classroom pots crear diferents tasques (assignments).
  • Tipus:
    • Individual: cada alumne té el seu repositori privat.
    • Grupal: equips d'alumnes treballen conjuntament en un repositori compartit.
  • Pots enllaçar la tasca amb un repositori plantilla (template) que contingui:
    • Fitxers inicials (README.md, codi base...).
    • Instruccions per a la tasca.
    • Tests automàtics.

Distribució de les tasques

  • Cada tasca té una URL d'invitació.
  • Els estudiants accedeixen al link i s'autogenera un repositori privat per a cadascun.
  • Els repositoris s'ubiquen dins l'organització de la Classroom.

Avaluació i seguiment

  • El professor pot:
    • Veure l'activitat de cada alumne (commits, branques, PRs).
    • Consultar el codi lliurat.
    • Afegir comentaris i fer code reviews.
  • Opcional: integració amb GitHub Actions per executar tests automàtics i validar lliuraments.

Bones pràctiques

  • Crear un repositori plantilla (template) clar i complet (amb instruccions i exemples).
  • Utilitzar branches per mostrar diferents etapes o solucions.
  • Animar els alumnes a utilitzar issues i PRs per fomentar la col·laboració.
  • Definir una rúbrica d'avaluació i comunicar-la als alumnes.

🔗 Enllaços

Obrir la presentació

Generació de material educatiu amb mdBook i reveal.js


Introducció

  • mdBook és una eina per crear llibres, manuals i apunts a partir de fitxers Markdown.
  • reveal.js és una biblioteca JavaScript per crear presentacions interactives en HTML.
  • Ambdues eines permeten generar material educatiu eficient, visual i fàcilment compartible.
  • Avantatges:
    • Format web interactiu i navegable.
    • Contingut en Markdown (senzill d'escriure).
    • Possibilitat d'integració amb GitHub Pages per publicar online.

mdBook

  • Creat inicialment per a la documentació de Rust.
  • Permet escriure un llibre amb Markdown i exportar-lo com a web navegable.
  • Característiques:
    • Genera índex i navegació automàtica.
    • Suporta cerca integrada.
    • Suporta temes i estils personalitzats.
    • Es pot desplegar fàcilment amb GitHub Pages.

Instal·lació

  1. Assegura't de tenir instal·lat Rust: Instal·lació.
  2. Executa la següent ordre per instal·lar mdBook:
cargo install mdbook

Estructura bàsica

  • book.toml: configuració del llibre.
  • src/SUMMARY.md: índex de continguts.
  • src/*.md: capítols en Markdown.

Generar i veure el llibre

mdbook build   # genera el llibre a /book
mdbook serve   # inicia un servidor local (http://localhost:3000)

reveal.js

  • Biblioteca de presentacions en HTML5.
  • Es poden crear diapositives amb Markdown o HTML.
  • Funcionalitats destacades:
    • Navegació amb teclat o gestos.
    • Fragments (mostrar elements pas a pas).
    • Temes i estils personalitzats.
    • Possibilitat d'afegir vídeos, codis, gràfics...

Com executar

1. Instal·lar reveal.js

Pots obtenir reveal.js de dues maneres:

  • Clonar el repositori oficial:
git clone https://github.com/hakimel/reveal.js.git
cd reveal.js
  • Instal·lar amb npm (recomanat si ja tens Node.js):
npm install reveal.js

---v

2. Llançar el servidor de desenvolupament

Dins la carpeta de reveal.js executa:

npm start

Això obrirà automàticament la presentació al navegador: http://localhost:8000

---v

3. Crear la teva presentació

  • Pots editar el fitxer index.html per afegir diapositives en HTML o Markdown.
  • Exemple senzill amb Markdown:
<section data-markdown>
<textarea data-template>
# Primera diapositiva

 ---

## Segona diapositiva

- Punt 1
- Punt 2
</textarea>
</section>

---v

4. Exportar o publicar

  • Les presentacions reveal.js són fitxers HTML estàtics, així que només cal copiar-los a un servidor web o a GitHub Pages.

Integració amb GitHub Pages

  • Tant mdBook com reveal.js poden publicar-se fàcilment amb GitHub Pages:
    1. Crea un repositori GitHub.
    2. Afegeix els fitxers del llibre/presentació.
    3. Activa Pages a les opcions del repositori.
    4. Tria la branca i carpeta on es generen els fitxers (/book, /docs, etc.).
  • Exemple:
    • https://usuari.github.io/projecte/

Bones pràctiques

  • Mantenir els capítols i diapositives en fitxers separats per facilitar la lectura.
  • Utilitzar imatges i gràfics per fer el contingut més visual.
  • Afegir enllaços i recursos addicionals.
  • Si és per a estudiants, combinar mdBook per apunts i reveal.js per presentacions.

🔗 Enllaços

📚 Recursos

🌐 Repositori del curs

🎓 Recursos per estudiants

📖 Cheatsheets i referències

📚 Llibres recomanats

  • Pro Git, Scott Chacon and Ben Straub. Apress; 2nd edition (2014) (enllaç)

Mozilla Public License Version 2.0

1. Definitions

1.1. “Contributor”

means each individual or legal entity that creates, contributes to the creation of, or owns Covered Software.

1.2. “Contributor Version”

means the combination of the Contributions of others (if any) used by a Contributor and that particular Contributor's Contribution.

1.3. “Contribution”

means Covered Software of a particular Contributor.

1.4. “Covered Software”

means Source Code Form to which the initial Contributor has attached the notice in Exhibit A, the Executable Form of such Source Code Form, and Modifications of such Source Code Form, in each case including portions thereof.

1.5. “Incompatible With Secondary Licenses”

means

  1. that the initial Contributor has attached the notice described in Exhibit B to the Covered Software; or
  2. that the Covered Software was made available under the terms of version 1.1 or earlier of the License, but not also under the terms of a Secondary License.

1.6. “Executable Form”

means any form of the work other than Source Code Form.

1.7. “Larger Work”

means a work that combines Covered Software with other material, in a separate file or files, that is not Covered Software.

1.8. “License”

means this document.

1.9. “Licensable”

means having the right to grant, to the maximum extent possible, whether at the time of the initial grant or subsequently, any and all of the rights conveyed by this License.

1.10. “Modifications”

means any of the following:

  1. any file in Source Code Form that results from an addition to, deletion from, or modification of the contents of Covered Software; or
  2. any new file in Source Code Form that contains any Covered Software.

1.11. “Patent Claims” of a Contributor

means any patent claim(s), including without limitation, method, process, and apparatus claims, in any patent Licensable by such Contributor that would be infringed, but for the grant of the License, by the making, using, selling, offering for sale, having made, import, or transfer of either its Contributions or its Contributor Version.

1.12. “Secondary License”

means either the GNU General Public License, Version 2.0, the GNU Lesser General Public License, Version 2.1, the GNU Affero General Public License, Version 3.0, or any later versions of those licenses.

1.13. “Source Code Form”

means the form of the work preferred for making modifications.

1.14. “You” (or “Your”)

means an individual or a legal entity exercising rights under this License. For legal entities, “You” includes any entity that controls, is controlled by, or is under common control with You. For purposes of this definition, “control” means (a) the power, direct or indirect, to cause the direction or management of such entity, whether by contract or otherwise, or (b) ownership of more than fifty percent (50%) of the outstanding shares or beneficial ownership of such entity.

2. License Grants and Conditions

2.1. Grants

Each Contributor hereby grants You a world-wide, royalty-free, non-exclusive license:

  1. under intellectual property rights (other than patent or trademark) Licensable by such Contributor to use, reproduce, make available, modify, display, perform, distribute, and otherwise exploit its Contributions, either on an unmodified basis, with Modifications, or as part of a Larger Work; and
  2. under Patent Claims of such Contributor to make, use, sell, offer for sale, have made, import, and otherwise transfer either its Contributions or its Contributor Version.

2.2. Effective Date

The licenses granted in Section 2.1 with respect to any Contribution become effective for each Contribution on the date the Contributor first distributes such Contribution.

2.3. Limitations on Grant Scope

The licenses granted in this Section 2 are the only rights granted under this License. No additional rights or licenses will be implied from the distribution or licensing of Covered Software under this License. Notwithstanding Section 2.1(b) above, no patent license is granted by a Contributor:

  1. for any code that a Contributor has removed from Covered Software; or
  2. for infringements caused by: (i) Your and any other third party's modifications of Covered Software, or (ii) the combination of its Contributions with other software (except as part of its Contributor Version); or
  3. under Patent Claims infringed by Covered Software in the absence of its Contributions.

This License does not grant any rights in the trademarks, service marks, or logos of any Contributor (except as may be necessary to comply with the notice requirements in Section 3.4).

2.4. Subsequent Licenses

No Contributor makes additional grants as a result of Your choice to distribute the Covered Software under a subsequent version of this License (see Section 10.2) or under the terms of a Secondary License (if permitted under the terms of Section 3.3).

2.5. Representation

Each Contributor represents that the Contributor believes its Contributions are its original creation(s) or it has sufficient rights to grant the rights to its Contributions conveyed by this License.

2.6. Fair Use

This License is not intended to limit any rights You have under applicable copyright doctrines of fair use, fair dealing, or other equivalents.

2.7. Conditions

Sections 3.1, 3.2, 3.3, and 3.4 are conditions of the licenses granted in Section 2.1.

3. Responsibilities

3.1. Distribution of Source Form

All distribution of Covered Software in Source Code Form, including any Modifications that You create or to which You contribute, must be under the terms of this License. You must inform recipients that the Source Code Form of the Covered Software is governed by the terms of this License, and how they can obtain a copy of this License. You may not attempt to alter or restrict the recipients' rights in the Source Code Form.

3.2. Distribution of Executable Form

If You distribute Covered Software in Executable Form then:

  1. such Covered Software must also be made available in Source Code Form, as described in Section 3.1, and You must inform recipients of the Executable Form how they can obtain a copy of such Source Code Form by reasonable means in a timely manner, at a charge no more than the cost of distribution to the recipient; and
  2. You may distribute such Executable Form under the terms of this License, or sublicense it under different terms, provided that the license for the Executable Form does not attempt to limit or alter the recipients' rights in the Source Code Form under this License.

3.3. Distribution of a Larger Work

You may create and distribute a Larger Work under terms of Your choice, provided that You also comply with the requirements of this License for the Covered Software. If the Larger Work is a combination of Covered Software with a work governed by one or more Secondary Licenses, and the Covered Software is not Incompatible With Secondary Licenses, this License permits You to additionally distribute such Covered Software under the terms of such Secondary License(s), so that the recipient of the Larger Work may, at their option, further distribute the Covered Software under the terms of either this License or such Secondary License(s).

3.4. Notices

You may not remove or alter the substance of any license notices (including copyright notices, patent notices, disclaimers of warranty, or limitations of liability) contained within the Source Code Form of the Covered Software, except that You may alter any license notices to the extent required to remedy known factual inaccuracies.

3.5. Application of Additional Terms

You may choose to offer, and to charge a fee for, warranty, support, indemnity or liability obligations to one or more recipients of Covered Software. However, You may do so only on Your own behalf, and not on behalf of any Contributor. You must make it absolutely clear that any such warranty, support, indemnity, or liability obligation is offered by You alone, and You hereby agree to indemnify every Contributor for any liability incurred by such Contributor as a result of warranty, support, indemnity or liability terms You offer. You may include additional disclaimers of warranty and limitations of liability specific to any jurisdiction.

4. Inability to Comply Due to Statute or Regulation

If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Covered Software due to statute, judicial order, or regulation then You must: (a) comply with the terms of this License to the maximum extent possible; and (b) describe the limitations and the code they affect. Such description must be placed in a text file included with all distributions of the Covered Software under this License. Except to the extent prohibited by statute or regulation, such description must be sufficiently detailed for a recipient of ordinary skill to be able to understand it.

5. Termination

5.1. The rights granted under this License will terminate automatically if You fail to comply with any of its terms. However, if You become compliant, then the rights granted under this License from a particular Contributor are reinstated (a) provisionally, unless and until such Contributor explicitly and finally terminates Your grants, and (b) on an ongoing basis, if such Contributor fails to notify You of the non-compliance by some reasonable means prior to 60 days after You have come back into compliance. Moreover, Your grants from a particular Contributor are reinstated on an ongoing basis if such Contributor notifies You of the non-compliance by some reasonable means, this is the first time You have received notice of non-compliance with this License from such Contributor, and You become compliant prior to 30 days after Your receipt of the notice.

5.2. If You initiate litigation against any entity by asserting a patent infringement claim (excluding declaratory judgment actions, counter-claims, and cross-claims) alleging that a Contributor Version directly or indirectly infringes any patent, then the rights granted to You by any and all Contributors for the Covered Software under Section 2.1 of this License shall terminate.

5.3. In the event of termination under Sections 5.1 or 5.2 above, all end user license agreements (excluding distributors and resellers) which have been validly granted by You or Your distributors under this License prior to termination shall survive termination.

6. Disclaimer of Warranty

Covered Software is provided under this License on an “as is” basis, without warranty of any kind, either expressed, implied, or statutory, including, without limitation, warranties that the Covered Software is free of defects, merchantable, fit for a particular purpose or non-infringing. The entire risk as to the quality and performance of the Covered Software is with You. Should any Covered Software prove defective in any respect, You (not any Contributor) assume the cost of any necessary servicing, repair, or correction. This disclaimer of warranty constitutes an essential part of this License. No use of any Covered Software is authorized under this License except under this disclaimer.

7. Limitation of Liability

Under no circumstances and under no legal theory, whether tort (including negligence), contract, or otherwise, shall any Contributor, or anyone who distributes Covered Software as permitted above, be liable to You for any direct, indirect, special, incidental, or consequential damages of any character including, without limitation, damages for lost profits, loss of goodwill, work stoppage, computer failure or malfunction, or any and all other commercial damages or losses, even if such party shall have been informed of the possibility of such damages. This limitation of liability shall not apply to liability for death or personal injury resulting from such party's negligence to the extent applicable law prohibits such limitation. Some jurisdictions do not allow the exclusion or limitation of incidental or consequential damages, so this exclusion and limitation may not apply to You.

8. Litigation

Any litigation relating to this License may be brought only in the courts of a jurisdiction where the defendant maintains its principal place of business and such litigation shall be governed by laws of that jurisdiction, without reference to its conflict-of-law provisions. Nothing in this Section shall prevent a party's ability to bring cross-claims or counter-claims.

9. Miscellaneous

This License represents the complete agreement concerning the subject matter hereof. If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. Any law or regulation which provides that the language of a contract shall be construed against the drafter shall not be used to construe this License against a Contributor.

10. Versions of the License

10.1. New Versions

Mozilla Foundation is the license steward. Except as provided in Section 10.3, no one other than the license steward has the right to modify or publish new versions of this License. Each version will be given a distinguishing version number.

10.2. Effect of New Versions

You may distribute the Covered Software under the terms of the version of the License under which You originally received the Covered Software, or under the terms of any subsequent version published by the license steward.

10.3. Modified Versions

If you create software not governed by this License, and you want to create a new license for such software, you may create and use a modified version of this License if you rename the license and remove any references to the name of the license steward (except to note that such modified license differs from this License).

10.4. Distributing Source Code Form that is Incompatible With Secondary Licenses

If You choose to distribute Source Code Form that is Incompatible With Secondary Licenses under the terms of this version of the License, the notice described in Exhibit B of this License must be attached.

Exhibit A - Source Code Form License Notice

This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can obtain one at https://www.mozilla.org/en-US/MPL/2.0/.

If it is not possible or desirable to put the notice in a particular file, then You may include the notice in a location (such as a LICENSE file in a relevant directory) where a recipient would be likely to look for such a notice.

You may add additional accurate notices of copyright ownership.

Exhibit B - “Incompatible With Secondary Licenses” Notice

This Source Code Form is “Incompatible With Secondary Licenses”, as defined by the Mozilla Public License, v. 2.0.